>subsonica realtà aumentata
live tour

<01> progetto

Subsonica Tour 2024

<02> cliente

livenation italia & subsonica

<03> team

Direzione Artistica: High Files Visuals
Animators & Producers: Riccardo “Akasha” Franco-Loiri, Tommaso Rinaldi e Niccolò Borgia

Collaboratori: Light & Show Design by Blearred

Suppliers: Mister X, Scenoluminoso

<04> concept

Influenzati dal titolo dell’album e dall’incredibile palco in costante movimento, abbiamo dato vita a un viaggio senza pause caratterizzato da giochi di luce illusionistici fra i diversi piani creati dai layers di ledwall e dalle prospettive surreali e dinamiche, in un costante dialogo tecnologico con avanguardie tecniche di 3d e AI per la generazione dei contributi video.

<05> visual excerpt

Subsonica Realtà Aumentata Tour visual design by High Files Visuals with transparent ledscreens an cloud imaginery for Nuvole Rapide
Subsonica Realtà Aumentata Tour live visuals by High Files Visuals with black and white abstract LED stage content
Subsonica Realtà Aumentata Tour stage visuals by High Files Visuals with transparent LED scenography and luminous tube installation
Subsonica Realtà Aumentata Tour concert visuals by High Files Visuals for LIBERI TUTTI
Subsonica Realtà Aumentata Tour visual content by High Files Visuals with optical illusion on transparent LED screen
Subsonica Realtà Aumentata Tour immersive visuals by High Files Visuals with cosmic abstract LEDWALL environments and live band performance

<06> APPROFONDISCI

CLICCA PER LEGGERE

Quando siamo stati contattati dai Subsonica per produrre e dirigere la parte visuale del loro nuovo tour, ci siamo subito fatti prendere dal suo titolo: “Realtà Aumentata”.
Ci siamo subito immersi in un concept che per la band risuonava fin dal titolo evocativo, un concept che tratta di vicende contemporanee, sfide tecnologiche e sguardi a un mondo in costante cambiamento. Il nostro modo di tradurre tutto ciò è stato quello di spingersi oltre con la ricerca tecnologica: sperimentando con modelli di AI avanguardistici, tecniche di 3D Scan e sistemi autoprodotti per massimizzare la reattività dei visual alla musica dei “Subs”.

Lo stage ideato da Blearred è stata un’altra grande ispirazione per il lavoro : 3 livelli di schermi led delle misure di 20×2,5m due di loro, su sistema di motorizzazione e trasparenti, e uno di fondo 20x5m, a formare tre livelli che con le varie combinazioni di spostamento possono creare diversi scenari.

Inoltre, 5 pedane idrauliche con possibilità di movimento indipendente sorreggevano i 5 membri della band, disposti in linea, generando un palco con una larghezza e una profondità preminenti, aumentando tantissimo le possibilità di visione da tutto il pubblico nei palazzetti.
Sotto queste pedane, un intreccio di led tubes cadeva verso terra, radici luminose a simboleggiare le origini della musica della band, pilotate anch’esse dai nostri contenuti video.

Attraverso il movimento di schermi e pedane abbiamo potuto creare dinamiche di espansione, intimità, alternando l’esposizione della band alla creazione di illusioni ottiche e giochi di ombre, offrendo al pubblico diversi tipi di esperienza in base alle diverse angolature di veduta. Dietro i ledwall e intorno al palco, pareti di blinders aggiungevano dinamica alle scene visuali.

Dal punto di vista registico e contenutistico, abbiamo cercato di generare una serie di scene e momenti climax sfruttando al meglio gli agganci della scaletta. Abbiamo costruito 20 main visuals e 8 backgrounds animati, prodotto gli effetti camera e amalgamato il tutto con la reattività alla parte sonora. Come da accordi con Max Casacci, fondatore della band, e con il gruppo intero, abbiamo dato sfogo alla nostra attitudine di sperimentatori e abbiamo sviluppato una serie di tecniche che unissero l’utilizzo di AI (con sistemi come Stable Diffusion, WarpFusion ed estensioni e particolari applicativi) con il processing grafico e digitale, come su Africa su Marte e Missili e Droni.

Durante le riprese del video di Universo, girato dal nostro Akasha con Gabriele Ottino, abbiamo prodotto anche dei laser scan dei soggetti della band e di loro elementi iconici, che sono andati a corredare tracce come Aurora Sogna. Abbiamo sperimentato molto con Unreal Engine, sfruttando la potenza della generazione di fluidi in Nuvole Rapide e quella delle Niagara particles in Veleno, implementando nuove tecniche nel nostro workflow. Con Touchdesigner abbiamo gestito le tracce più dinamiche, collegando i singoli strumenti e i movimenti delle canzoni a precise reazioni visuali (Lazzaro, Diluvio, Odore) ma anche per creare i momenti più illusori grazie ai movimenti scenici degli schermi che davano la possibilità di creare e dissolvere gabbie, come nel momento di Dentro i miei vuoti.

Abbiamo sfruttato diversi metodi di compositing per unire scenari e immagini legate ai Subs e a Torino, portandoci a mischiare molti materiali diversi, come in Giungla Nord dove abbiamo mischiato riprese urbane della città ad effetti e sovrapposizioni tra gli schermi mirate a sostenere il ritmo drum’n’bass del pezzo.
Siamo stati veramente felici e soddisfatti della nostra collaborazione creativa con Blearred e con il team Subsonica, con i tecnici di Mister X che si sono rivelati amici e importantissimi compagni di squadra e con l’intero team Live Nation Italia.

“Realtà Aumentata” è stato, a detta di molti magazine e riviste di settore, il miglior live tour del 2024 e noi siamo molto grati di aver donato gli occhi a questa grossa macchina composta da tante teste che hanno operato in armonia fra loro.

<07> back

<08> what's next?

Let’s work together